解雇身负重伤的士兵需要通过医院系统进行操作。重伤士兵会进入医院,占用医院容量,若医院容量不足,部分重伤士兵将直接死亡。玩家需进入医院界面,选择治疗功能,可查看当前重伤士兵数量及所需资源。治疗需要消耗粮食、木材等资源,并伴随时间成本。若资源紧张或需快速腾出医院容量,可选择分批治疗,每次治疗少量士兵以缩短单次治疗时间,并利用盟友帮助加速完成。
治疗重伤士兵的效率受多种因素影响。联盟中心的帮助次数、建筑风格(如鸢尾之城提供20%治疗加速)以及符文效果(治疗加速+15%)均可叠加提升治疗速度。若开启治疗加速buff(+30%),综合加速效果可达85%,大幅缩短治疗周期。需注意,治疗加速效果仅对新增治疗队列生效,已开始的治疗进程不受影响。在大型战斗前建议提前预留医院容量并优化治疗加速配置。
对于需要紧急解雇重伤士兵的情况,游戏未提供直接解散功能,但可通过战术调整间接实现。将重伤士兵派往低强度战场,使其自然消耗;或通过联盟旗帜战机制,主动进攻时重伤士兵会全部死亡,而防御时仅有50%(联盟旗)或25%(远征旗)返回医院。此方法适用于资源极度匮乏且医院容量不足的极端场景,但需谨慎评估兵力损失对整体战力的影响。
长期管理重伤士兵需结合资源规划和科技发展。优先升级医院容量科技(如医疗技术),并确保资源田产量足以支撑治疗消耗。在KVK或大型盟战期间,建议提前储备资源加速道具,以应对突发性大规模伤亡。若重伤士兵数量长期超出治疗能力,需重新评估作战策略,避免频繁高损耗野战或攻城战。
通过优化治疗加速、合理分配资源及战术选择,可最大限度减少兵力损失,维持军队持续作战能力。